5.3.5 Hizala

Hizalama komutu, seçilen bir veya birden fazla objenin, belirlenen kaynak noktalarının başka bir konumdaki hedef noktalarına taşınarak konumlandırılmasını sağlar. Bu işlem sayesinde objeler, başka bir geometriye veya referans noktalarına doğru konumda ve doğru yönelimde yerleştirilebilir. Hizalama işlemi 2 Boyutlu (2D) veya 3 Boyutlu (3D) olarak gerçekleştirilebilir. · 2 BOYUTLU HİZALAMA, seçilen objelerin XY düzleminde konum ve yönünün değiştirilmesini sağlar. Bu işlemde iki referans nokta çifti kullanılır

Hizalama komutu, seçilen bir veya birden fazla objenin, belirlenen kaynak noktalarının başka bir konumdaki hedef noktalarına taşınarak konumlandırılmasını sağlar. Bu işlem sayesinde objeler, başka bir geometriye veya referans noktalarına doğru konumda ve doğru yönelimde yerleştirilebilir.

Hizalama işlemi 2 Boyutlu (2D) veya 3 Boyutlu (3D) olarak gerçekleştirilebilir.

·       2 BOYUTLU HİZALAMA, seçilen objelerin XY düzleminde konum ve yönünün değiştirilmesini sağlar. Bu işlemde iki referans nokta çifti kullanılır.

İşlem Mantığı

Hizalama işlemi şu mantıkla çalışır:

·        Önce hizalanacak objeler seçilir.

·        Daha sonra bu objeler üzerinde referans alınacak kaynak noktalar belirlenir.

·        Bu noktaların taşınacağı hedef noktalar seçilir.

·        Sistem objeyi bu noktalara göre taşır ve döndürür

Sonuç

2D hizalama sonunda:

Objeler doğru konuma taşınır
Objeler doğru açıyla döndürülür
Referans noktalar hedef noktalarla örtüşür

İsteğe bağlı olarak “Obje Ölçekleri Korunsun” seçeneği ile objenin ölçeği sabit tutulur.

·       3 BOYUTLU HİZALAMA, objelerin XYZ uzayında doğru konuma ve doğru yönelime getirilmesini sağlar.

Bu işlemde üç referans nokta çifti kullanılır.

3D hizalama özellikle şu durumlarda kullanılır:

·        farklı koordinat sistemlerinde oluşturulmuş modelleri birleştirme

·        bir objeyi başka bir yüzeye oturtma

·        3D tarama verilerini hizalama

·        altyapı veya mühendislik modellerini konumlandırma

 

3D Hizalama Mantığı

3 boyutlu hizalama şu üç işlemi aynı anda yapabilir:

·       Taşıma (Translation)

·       Döndürme (Rotation)

·       Uzaysal yönlendirme (Orientation)

Bu işlemler üç nokta kullanılarak hesaplanır. Hizalanacak objeler seçilir. Bu objeler örneğin; 3D model, yüzey modeli, blok, katı model olabilir.

İlk 2 nokta 2D ile aynı mantıktadr. 1. Nokta yeni konum, 2. Nokta XY düzlemindeki yönü için seçilir. Üçüncü nokta, objenin uzaydaki düzlem yönünü belirlemek için kullanılır.

Bu nokta; objenin düzlemini, yüzey yönünü tanımlar.

3D Hizalama Sonucu

İşlem tamamlandığında:

Objeler doğru konuma taşınır
Objeler doğru eksenlere döndürülür
Uzaydaki yönelimleri hedef geometri ile aynı olur

Bu sayede iki farklı model tam olarak üst üste gelecek şekilde hizalanabilir.

 

İpuçları

·        Noktalar mümkün olduğunca geometrik olarak anlamlı yerlerden seçilmelidir.

·        Aynı doğrultuda bulunan noktalar hizalama doğruluğunu artırır.

·        3D hizalamada seçilen üç nokta mümkün olduğunca aynı düzlemi tanımlamalıdır.