All articles

6.2.10 Nokta Görünümü
Noktaların daha görünür olmasını sağlar. Kullanıcı istediği sembolü seçebilir.
6.2.9 Öne/Arkaya Getir
Objeleri öne getirmek ya da arkaya getirmek işlemidir.
6.2.8 Seçili Objeleri İzole Et
Seçili objeler varken çalışır. Objeler seçili iken bu işlem aktif hale getirilirse, seçili objeler kalır, diğer objeler geçici olarak kaybolur. Tabaka ayarlarını bozmadan anlık olarak bazı objeleri kapatmak gerektiğinde faydalı olur.
6.2.7 Zoom Faktör
Mouse tekeri ile yapılan zoom hızını belirleyen ayar ZOOM FACTOR değişkenidir . Bu değer, her teker hareketinde görüntünün ne kadar büyüyüp küçüleceğini belirler. Pratik bilgi: Detaylı çizim yapanlar genelde 30–40 kullanır. Harita veya büyük projelerde çalışanlar 60–80 tercih edebilir. Varsayılan değer 60 olarak gelir.
6.2.6 Kot Etiket Boyu
Nokta kotu ve Doğru kotları için geçeli olan ayardır.
6.2.5 Doğru Kotları
Çoklu doğru ve doğru objelerinin verteks noktalarının kotlarını açıp kapatır.
6.2.4 Nokta Kodu
Gelişmiş nokta olmayan, standart nokta objelerinin kodlarını açıp kapatır.
6.2.3 Nokta Adı
Gelişmiş nokta olmayan, standart nokta objelerinin adlarını açıp kapatır.
6.2.2 Nokta Kotu
Gelişmiş nokta olmayan, standart nokta objelerinin kotlarını açıp kapatır.
6.2.1 Gelişmiş Nokta Adı, Gelişmiş Nokta Kotu
Harita Menüsü altında bahsedilecek olan gelişmiş noktaların gösterimleri ile ilgilidir. Gelişmiş noktaların adaları ve kotlarını açıp kapatır. Gelişmiş noktaların gösterim stili Görünüm menüsü altındaki kot etiket boyundan bağımsızdır. O nedenle gelişmiş nokta etiketleri konusu ilgili başlık altında gelişmiş nokta gösterim stilleri altında anlatılacaktır.
6.2 Obje Görünümleri
6.1.5 Ekranı Yenile
Büyük verilerde pan ve zoom işlemlerinde performanlı çalışabilmek ve sürekli yeniden çizilmelerini beklememek için istenilen ölçeğe ve konuma geldikten sonra bu işlem uygulanır. Özellikle yay, daire, yazı gibi objelerde fark belli olur. Kısa yolları CTRL+R ve * tuşlarıdır.
6.1.4 Ekran Rengi
Ekran arka plan rengini değiştirmek içindir. Açılan pencereden istenen arka plan rengi seçilir. Tam siyah ve tam beyaz objeler (0,0,0 ve 256,256,256) seçilen ekran rengine göre zıt renginde görülürler. Örneğin beyaz objeler, beyaz arka planda siyah görünürler.
6.1.3 Aktif Görünümün 3D Tipini Ayarla
Bu işleme, ekrana sağ tıklayınca açılan menüden 3D Görünüm seçeneği ile hızlıca da ulaşabilirsiniz. Ekranda 3D bakış açısı CTRL + Mouse sol tuşu basılı iken, Mouse oynatarak değiştirilebilir. Bu işlemde de bazı bakış açılarına hızlıca gidilebilir. Listede ana yönler vardır. 3D’ye geçtikten sonra tam olarak kuş bakışı (yukarıdan) görünüme geçebilmek için bu işleme girip “Yukarı” seçilmelidir.
6.1.2 Görüntü Stili
Hem 3D surf yüzeyleri, hem de diğer yüzey özelliği olan objeler için kullanılan bir ayardır. Sadece sınırlar, sadece taralı, taralı ve sınırlar… gibi seçenekleri vardır.
6.1.1 Görünüm Alan Sayısı
Ekran en fazla 4 parça olacak şekilde bölünebilir. Bu sayede kullanıcı projeye aynı anda (dinamik olarak) hem kuşbakışı (2D), hem de değişik 3D açılardan bakma, değişiklik yaparken sonucunu anında görme imkanı bulur. Ekranlar arasında işlem yapılacak aktif ekranı seçmek için, istenen ekran içerisinde Mouse orta tuşuna basılır.
6.1 Ekran
6 Görünüm Menüsü
5.4.7 Land Xml Oku
LandXML formatındaki yüzey verileri okunur ve face objesi olan üçgenler olarak aktarılır.
5.4.6 Üçgenleri 3 Parçaya Böl
Açılan pencerede işleme girecek yüzeyin tabakası seçilir. Ardından 3 parçaya bölünecek üçgen objesi seçilir.