All articles

3.8 Yüzey Tabakaları Ekle
Yüzeye eklenecek objeler bir yüzey tabakasında ise, yani H3GEN Anamodül Çiz menüsü altındaki yüzey işlemleri ile oluşturulmuşsa veya Netcad gibi yazılımlardan gelen üçgenlerse bu üçgenleri 3DSurf’ün gelişmiş yüzey teknolojisine aktarmak için bu işlem kullanılır. Oluşturulan 3D surf yüzeyine CAD objesi olan üçgenler eklenir.
3.6 Yeni Hacim Yüzey
İki yüzey arasında hacim hesabı yapmak içindir. İşleme girildiğinde aşağıdaki pencere açılır. Temel yüzey arazinin önceki hali, Karşılaştırma yüzeyi arazinin sonraki hali olmalıdır. Sadece hacim bilgileri alınacak bir yüzey oluşur. İşlem sonucunda yüzey yöneticisinde verdiğiniz isimde bir yüzey oluşur. Bu yüzeyin istatistik bilgilerinde kazı-dolgu hacimleri görülür.
3.5 Yeni TIN Yüzey
Bu işlem ile öncelikle yeni bir TIN yüzey tanımı oluşturulur. Bu işlemin ardından içi boş bir yüzey oluşur. Aktif yüzey listesinde bu yüzey seçili iken yüzey bazı objeler eklenebilir ve düzenlemeler yapılabilir. Yüzey yöneticisinde bu yüzey görülür ve henüz hiçbir obje eklenmediği için istatistikleri sıfır olarak gelir. Bir yüzeyle çalışmanın ilk adımı budur. Daha sonra yüzeye bazı objeler eklenebilir. Kullanıcı yüzeyine noktalar, eğriler, objeler, yüzey tabakaları ekleyebilir. Kullanıcı bir yüzeye hepsini
3.4 Yüzey Yöneticisi
Yüzey yöneticisinde projede olan tüm yüzeyler listelenir. Seçili olan yüzeye ait bazı bilgiler görülür. - Yüzey İstatistikleri - İşlemler (Yüzeyle ilgili yapılan tüm işlem geçmişi görülür.) İstenen işleme sağ tıklanıp işlem kaldırılır ve uygula denilebilir. Bunların dışında yüzey adlarının olduğu kısma sağ tıklayarak bazı işlemler yapılabilir. Bu işlemler 3D Surf ana menüsünde de yer alır. Her işlem ayrı ayrı anlatılacaktır.
3.3 Yüzey Özellikleri
Bu kısımda kullanıcı hazır gelen stiller haricinde, kullanıcı tanımlı stil oluşturulabilir, ya da var olan stil editlenebilir. Yapılan değişiklikler DWG-DXF dosyasında tutulur, proje farklı bilgisayara taşındığında da korunur. Yeni Stil: Sıfırdan yeni stil yaratmak için kullanılır. Aktif Stili Düzenle: Yüzey Stili kısmında seçili olan stilde değişiklikler yapmak içindir. Aktif Stili Yeni Ad ile Kopyala: Yüzey Stili kısmında seçili olan stilin başka adla kopyasını oluşturma için kullanılır. Genelde tavsiye e
3.2 Yüzey Stili
Aktif olan projenin hangi stilde gösterileceği seçilir. Mühendislik şablonunda bir çok hazır stil bulunmaktadır. Bazı stillerden örnekler görelim; - Üçgenler ve Eğriler - Sadece Üçgenler Gri - Sadece Sınır - Sadece Eğim Yön Okları -
3.1 Aktif Yüzey
Projenizde birden fazla yüzey olabilir. Arazi yüzeyi (siyah kot) ve proje yüzeyi (kırmızı kot), Arazi yüzeyi, baraj yüzeyi, kanal yüzeyi… gibi Aktif yüzey yazan kısımda, projenizdeki tüm yüzeyler listelenir. Seçili olan hangi yüzey ise, 3D Surf içinde yapılan tüm işlemler o aktif olan yüzey üzerinde yapılacaktır. Yüzeye nokta, eğri, obje ekleme, düzenleme, kot işlemleri, sınır ekleme, yüzey stili seçme gibi…
3 Genel Özellikler
2 3D Surf Nedir?
3D Surf, H3GEN yazılım üzerinde çalışan yüzey işlemleri modülüdür. DİKKAT!!! 3D Surf kullanmadan önce proje “mühendislik şablonu”nda başlatılmalıdır. 3D Surf , H3GEN yazılımı üzerinde çalışan ve arazi yüzeylerinin oluşturulması, düzenlenmesi ve analiz edilmesi için geliştirilmiş gelişmiş bir yüzey modelleme modülüdür . Bu modül sayesinde nokta veya eğri verileri gib kot bilgisi olan verilerden TIN yüzeyleri oluşturabilir , yüzeyleri düzenleyebilir, yüzeyler arasında hacim hesapları yapabilir ve yüzey geomet
11.1 Referanslar
Obje Bilgilerinin ve özet katman yöneticisinin de olduğu sağdaki panelde gelir. Eklenebilen dosya türleri aşağıda görülmektedir.
11 GIS Özellikleri (Geliştirme Aşamasında)
10.5 Belli Ölçeğe Gitme
Listeden seçilen ölçeğe (ekran merkezini değiştirmeden) yaklaşma-uzaklaşmayı sağlar. Manuel yaklaşma uzaklaşmada, hangi ölçekte olunduğu görülür.
10.2.3 Gelişmiş Profil Aracı
Araç ne işe yarıyor? Gelişmiş Profil Aracı, sayısallaştırılmış bir çizgiyi profil görünümünde inceleyip seçilen nokta ve yüzey bilgisine göre düzenlemeye olanak verir. Çizginin uçları, eksenleri ve kotu kontrol edilebilir; değişiklikler uygulanmadan önce orijinal ve yeni değerler karşılaştırılabilir. Gelişmiş Profil Aracı penceresi Pencere üç ana çalışma alanından oluşur: solda sayısallaştırılan objeler ve ilgili yüzeyler, ortada profil grafiği, sağda koordinat ve düzeltme kontrolleri. Sayısallaştırılan Obj
10.2.2 Eksen Ayarları
Bu seçenekler, yakalama modlarından dik modu açıkken kullanılır. Dik modda X ve Y sabit, Z serbest olduğunda nokta aynı X-Y konumunda kalır ve yerden yukarı veya aşağı dik olarak hareket eder. Buna karşılık yalnızca Z sabit olduğunda mevcut kot korunarak yatay düzlemde nokta atılabilir. X Sabit Y Sabit Z Sabit Sonuç ☐ ☐ ☐ Her üç eksende de serbest hareket edilir. ☑ ☐ ☐ X koordinatı korunur , Y ve Z değişebilir. ☐ ☑ ☐ Y koordinatı korunur , X ve Z değişebilir. ☐ ☐ ☑ Z kotu korunur , X ve Y değişebilir. ☑ ☑ ☐
10.2.1 Yakalama Modu Türleri
Dik Modu İmlecin, referans alınan son noktaya göre dik doğrultuda (90° açı ile) hareket etmesini sağlar. Bu mod aktifken çizimler yalnızca yatay veya düşey doğrultuda yapılabilir. Çizimlerin hangi eksene göre dik olacağı eksen ayarlarında belirlenir. Eksen ayarları Yakalama modları bölümü içerisinde anlatılmaktadır. En Yakın Nokta İmleci seçilen objenin en yakın noktasına yakalar. Özellikle çizgiler veya eğriler üzerinde herhangi bir noktaya hızlıca bağlanmak için kullanılır. Uygulama Noktası Objelerin üzer
5.3 Mağaza
Mağaza ekranından kontör satın alma işlemleri gerçekleştirilir. Satın alınan kontörler şirket hesabına tanımlanır ve yetkili kullanıcılar tarafından ortak kullanılır.
5.2 Ayarlar
5.1.2 Kullanıcılar
Şirket kullanıcıları bu ekrandan yönetilir. • Yeni kullanıcı ekleme • Rol atama • Kullanıcı bilgilerini güncelleme • Kullanıcıyı pasif hale getirme Kullanıcıya rol verilir. İzinler kısmında ilişkilendirildiği rollerdeki izinler gelir. İzinler kısmında değişiklik yapılamaz.
5.1.1 Roller
Roller sayesinde kullanıcı yetkileri merkezi olarak yönetilir. • Yeni rol oluşturulabilir. • Menü izinleri belirlenebilir. • Yetkiler tüm kullanıcılara otomatik uygulanır.
5.1 Kimlik Yönetimi