Search

4 Sembol
3.8 Hızlı Kesit
Arazide kesit alınacak yere hızlıca bir 3D çoklu doğru çizilir. 3DSurf kot işlemlerinden Yüzeyi Takip Et seçeneği ile Yüzey takip ettirilir. Daha sonra Hızlı kesit işlemine girilip bu çoklu doğru seçilir. Aşağıdaki ayarlar yapılır; Tamam butonuna basınca haritada profilin çizileceği nokta seçilir. Seçilen noktaya profilin sol alt köşesi gelir. NOT: ÖNEMLİ!!! Kullanıcı farklı zamanlara ait yüzey kesitlerini tek profilde görmek istiyorsa, Bu işlemi değil H3CİM modülünü kullanmalıdır. Kesit çizgisini Güzergah
3.6 Basamakla
MAGEN modülünde yer alan Basamak Oluştur aracı, açık ocak madenlerinde şevlerin mühendislik kriterlerine uygun şekilde düzenli basamaklar (bench) halinde modellenmesini sağlar. Bu araç sayesinde, mevcut topoğrafya veya şev hattı referans alınarak; belirlenen genişlik, yükseklik ve eğim değerlerine göre otomatik basamak geometrisi oluşturulur. Çalışma Mantığı Sistem şu prensiple çalışır: Referans bir şev veya yüzey alınır Belirlenen parametrelere göre: Yatayda basamak genişliği Düşeyde basamak yüksekliği Ara
3.5 MAPEG Objeleri Çiz
Bu işleme girildiğinde MAPEG Objeleri Çiz penceresi açılır. Burada MAPEG’in istediği standartlarda harita üretilmesi sağlanır. Çizilen objeler MAPEG standartlarındaki tabaka yapısında, doğru RGB ayarları, doğru semboloji ve hat tipi ile oluşturlar. Açılan pencerede çizilecek obje tipine kolayca ulaşmak için Arama kısmında obje adının içinde geçen harfler yazılır. Örneğin yukarıdaki imajda arama kriteri “Alan” yazılmış, adı ve/veya açıklamasında “alan” geçen objeler filtrelenmiştir. Bu menüde tüm MAPEG obje
3.4 Otomatik Kot Taşı
MAGEN modülü içerisinde yer alan Otomatik Kot Taşıma aracı, özellikle mermer ocakları gibi şev geometrisinin hassas olduğu sahalarda, şev altlarının doğru ve tutarlı bir şekilde oluşturulmasını sağlamak amacıyla geliştirilmiştir. İşlemin Amacı Saha verileri genellikle drone veya fotogrametrik yöntemlerle toplandığında, şev altı bölgeleri pasa (döküm malzemesi) nedeniyle doğru şekilde algılanamayabilir. Bu durum, şev altı sınırlarının olması gereken konumdan sapmasına neden olur. Bu araç sayesinde: Hatalı ve
3.3 Objeleri Patlat
Yüzeye eklenecek şev gibi objeler eklenirken 30m’lik parçalar halinde eklensin istendiği zaman kullanılır. Çiz Menüsü-Düzenle bölümü altındaki Patlat işleminden bir farkı vardır. Çiz menüsündeki patlat işlemi ile obje patlatıldığında orijinal obje kaybolur, geriye patlatılmış parçalar kalır. MAGEN Objeleri Patlat işleminde ise eğer kullanıcı “Kopyala Patlat” seçeneğini seçmişse, orijinal veri korunur (ileride şev taraması yaparken lazım olacak), patlatma sonucu oluşan doğrular kullanıcının belirlediği tabak
3.2 Nokta Editörü
Nokta Editörü projedeki noktaları Gelişmiş Nokta yapmak için kullanılan işlemdir. Gelişmiş noktaların ne olduğu anamodül dokümanı, Harita menüs altında 7.1 Gelişmiş Noktalar başlığında anlatılmıştır. Bu işlem gelişmiş nokta olmayan noktaların kotlarının görüntülenmediği, kot etiketlerini görmek için noktaların gelişmiş olması gerektiği zaman konan bir işlemdi. Şu anda performanslı çalışmak için önerilen çalışma şekli şudur; - Yüzey üretilecek noktalar CAD noktası olarak kalır (gerekirse kotları görüntülenir
3.1 Proje Bilgileri
Proje bilgileri doldurulur. Proje bitişinde lejant ekleme aşamasında Proje lejandı eklerken bu bilgiler kullanılır. Bu bilgiler excel olarak daha sonra kullanmak üzere saklanabilir: Yeni projede sadece değişen kısımlar düzeltilerek kolayca lejant elde edilir. Kurumdan gelen talep üzerine proje lejantına alan eklemek gerekirse, proje bilgileri altındaki AÇIKLAMALAR kısmına lejant alan adı ve karşılığındaki bilgi girilir. 2 adet fazladan bilgi girişi yapılabilir. Açıklama alanında veri varsa, lejantta bu satı
3 Genel İşlemler
2 MAGEN Nedir?
MAGEN (Madencilik Uygulamaları) modülü , H3GEN yazılımı içerisinde MAPEG standartlarına uygun haritalama ve açık ocak tasarımı yapılmasını sağlayan kapsamlı bir çalışma ortamı sunar. Modül; proje bilgileri yönetimi, nokta editörü (noktaları hızlıca gelişmiş nokta yapma aracı), objeleri daha küçük parçalara patlatma-patlatırken kopyasını saklama, otomatik kot taşıma (şev altları için), MAPEG standartları ile uyumlu obje çizimi, basamak tasarımı ve hızlı kesit alma gibi madencilik projelerinde ihtiyaç duyulan
3.3 Dolgu Platformu Bul
Proje Sınırından içeri doğru belli eğimle şev ekleme işlemidir. Belli sabit kotta bir platform için, verilen eğimde şevler oluşturulacaktır ve şevlerin bittiği noktaların proje sınırını aşmaması gerekmektedir. Bu işlen sabit kotta olacak platformun sınırını bulur.
3.2 Kazı Sonucu Oluşan Yüzey ile Yapılacak İşlemler
· Sonuç kazı yüzeyi, mevcut arazi yüzeyine yapıştırılır. · Önce mevcut yüzeyin kopyası alınır. o Kopyala kaydır işlemi ile mevcut yüzey kopyalanır. Referans nokta için CTRL+K’ya basılır, x ve y değerleri 0.000 girilir, yeni nokta için yine CTRL+K’ya basılır, x ve y değerlerine 0.000 girilir. o Böylece aynı yüzeyin kopyası oluşur. Bu kopya yüzey sorgulanır, Obje özelliklerinden hem tabakası, hem de yüzey adı değiştirilir. Adı mesela YUZEY_YENI yapılır. · Aktif yüzey YUZEY_YENI iken, Yüzey yapıştır işlemine g
3.1.8 Kazı-Dolgu Eğimleri
Seçilen yüzey ve taban bilgilerine göre çalışma sahasının tamamı kazıda ya da dolguda kalabilir, bir kısmı kazıda, bir kısmı dolguda kalabilir. Girilen kazı ve dolgu eğimleri nerede kaldığına göre kullanılır. Sadece “MESAFE” hedef tipinde ya kazı, ya dolgu kullanılır. Bu şu şekilde çalışır. Program önce kazı eğimine bakar. Kazı eğimi sıfırdan farklı ise işlemi kazı olarak yapar, kazı eğimi sıfır ise, dolgu eğimine bakar ve işlemi dolgu olarak yapar.
3.1.7 Kazı Planına Kademe Eklenmesi
Kazı planı birden fazla kademeden oluşabilir. Farklı kademelerde farklı hedef tipleri kullanılabilir. Kademeler listede yukarıdan aşağıya uygulanacak sırayla tutulur. Kademelerdeki doldurulacak alanlar hedef tipine göre değişir. Tüm kademeler tamamlandıktan sonra Doğrula butonuna basılarak kontrol edilir ve son olarak uygulanır. Sonuç için bir yüzey oluşur. Model oluşturulmadan önce “Doğrula” komutunun kullanılması önerilir. Doğrulama başarılı olduktan sonra “Uygula” komutu ile kazı planı hesaplanır. Oluşan
3.1.6 Hedef Tipleri
H3GEN Kazı İngilizce karşılığı Davranışı Yüzey Surface Kazıyı başka bir yüzeyle kesiştirecek şekilde oluşturur. Kot Elevation Kazı tabanını belirli bir sabit kota ulaştırır. Göreli Kot Relative Elevation Referans yüzeye göre belirli bir düşey fark oluşturur. Mesafe Distance Belirli yatay mesafede kazıyı sonlandırır.
3.1.5 Kazı Tabanının Seçilmesi
“Taban Seç” komutu ile çizim üzerindeki uygun geometri seçilerek kazı tabanı tanımlanır. Taban geometrisi, sonraki kademelerin uygulanacağı temel alanı oluşturur. Kazı tabanının hedefi dört farklı yöntemle belirlenebilir: Yüzey, Kot, Göreli Kot ve Mesafe.
3.1.4 Arazi Yüzeyinin Seçilmesi
“Arazi Yüzeyi” alanından kazı planının çalışacağı mevcut yüzey seçilir. Bu yüzey, kazı şevlerinin mevcut topoğrafya ile ilişkilendirilmesinde temel referanstır.
3.1.3 Oluşturulan Kazı Planının Seçilmesi
Oluşturulan plan sol panelden seçildiğinde sağ tarafta plan düzenleme alanı açılır. Bu alanda arazi yüzeyi seçilebilir, taban tanımlanabilir ve kademeler eklenebilir. Üst bölümde Taban Seç, Kademe Ekle, Kademe Sil, Yukarı, Aşağı, Doğrula ve Uygula komutları bulunur. Kademeler yukarıdan aşağıya doğru uygulanır.
3.1.2 Yeni Kazı Planı Oluşturulması ve İsim Verilmesi
“Yeni Kazı Planı” seçildiğinde Kazı Planı Adı penceresi açılır. Proje içinde ayırt edilebilecek anlamlı bir isim verilmesi önerilir. İsim girildikten sonra “Tamam” seçilir. Plan, sol taraftaki Kazı Planları altında oluşturulur.
3.1.1 Kazı Planı Menüsünün Açılması
Kazı planı oluşturma işlemi Kazı Planı arayüzünün açılmasıyla başlar. Sol tarafta Kazı Planları ve Kriter Grupları bölümleri bulunur. Yeni bir çalışma başlatmak için üst menüdeki “Yeni Kazı Planı” komutu seçilir.