Ana Modül

6.1.5 Ekranı Yenile
Büyük verilerde pan ve zoom işlemlerinde performanlı çalışabilmek ve sürekli yeniden çizilmelerini beklememek için istenilen ölçeğe ve konuma geldikten sonra bu işlem uygulanır. Özellikle yay, daire, yazı gibi objelerde fark belli olur. Kısa yolları CTRL+R ve * tuşlarıdır.
6.1.4 Ekran Rengi
Ekran arka plan rengini değiştirmek içindir. Açılan pencereden istenen arka plan rengi seçilir. Tam siyah ve tam beyaz objeler (0,0,0 ve 256,256,256) seçilen ekran rengine göre zıt renginde görülürler. Örneğin beyaz objeler, beyaz arka planda siyah görünürler.
6.1.3 Aktif Görünümün 3D Tipini Ayarla
Bu işleme, ekrana sağ tıklayınca açılan menüden 3D Görünüm seçeneği ile hızlıca da ulaşabilirsiniz. Ekranda 3D bakış açısı CTRL + Mouse sol tuşu basılı iken, Mouse oynatarak değiştirilebilir. Bu işlemde de bazı bakış açılarına hızlıca gidilebilir. Listede ana yönler vardır. 3D’ye geçtikten sonra tam olarak kuş bakışı (yukarıdan) görünüme geçebilmek için bu işleme girip “Yukarı” seçilmelidir.
6.1.2 Görüntü Stili
Hem 3D surf yüzeyleri, hem de diğer yüzey özelliği olan objeler için kullanılan bir ayardır. Sadece sınırlar, sadece taralı, taralı ve sınırlar… gibi seçenekleri vardır.
6.1.1 Görünüm Alan Sayısı
Ekran en fazla 4 parça olacak şekilde bölünebilir. Bu sayede kullanıcı projeye aynı anda (dinamik olarak) hem kuşbakışı (2D), hem de değişik 3D açılardan bakma, değişiklik yaparken sonucunu anında görme imkanı bulur. Ekranlar arasında işlem yapılacak aktif ekranı seçmek için, istenen ekran içerisinde Mouse orta tuşuna basılır.
6.1 Ekran
6 Görünüm Menüsü
5.4.7 Land Xml Oku
LandXML formatındaki yüzey verileri okunur ve face objesi olan üçgenler olarak aktarılır.
5.4.6 Üçgenleri 3 Parçaya Böl
Açılan pencerede işleme girecek yüzeyin tabakası seçilir. Ardından 3 parçaya bölünecek üçgen objesi seçilir.
5.4.5 Modeli Objelerden Güncelle
Modele belli bir tabakadaki objelerdeki bilgiler de eklensin istendiğinde bu işleme girilir. Açılan pencerede işleme girecek yüzeyin tabakası seçilir. Kot bilgilerinin eklenip eklenmeyeceği seçilir tamam butonuna basılır. Daha sonra modele eklenecek objeler seçilir.
5.4.4 Modele Nokta Ekle
Oluşturulan modele nokta eklemek içindir. İşleme girince hangi yüzeye nokta ekleneceği seçilir. Daha sonra da modele eklenecek nokta/noktalar işaretlenir. Böylece üçgen yüzey gösterilen üçgen nokta köşe noktası olacak şekilde yeni üçgenlere bölünür, düzenlenir.
5.4.3 Anlık Profil
Bir yerin profilini hızlıca görmeye yarar. Açılan profil penceresinde oluşturulmuş yüzey tabakalarından hangisi isteniyorsa o seçilir. Yatay ve düşey ölçek seçilir. Daha sonra profili alınmak istenen ilk nokta seçilir. Mouse oynatıldıkça profil çizimi güncellenir.
5.4.2 Çoklu Doğru Üçgenle
Vertekslerin kot değeri olan bir 3D çoklu doğrudan da üçgenler oluşturulabilir. Yine oluşacak üçgenlerin tabakası ve üçgenlere referans olacak çoklu doğru seçilir.
5.4.1 Üçgenle
İşleme giilince üçgenlerin hangi tabakada olacağı seçilir. Hangi obje ya da objelerden üçgen oluşturulacağı seçilir. İşlem tamamlanınca üçgenler oluşur.
5.4 Yüzey
Çizim menüsü içinde yer alan yüzey işlemleri yerine daha üstün bir teknoloji olan ve performanslı çalışan 3DSurf daha çok tavsiye edilir. Bu yüzey işlemleri ile CAD objesi olan üçgenler oluşur ve üzerinde bazı işlemler yapılabilir. Her ne kadar 3D Surf daha çok tavsiye edilse de bazı işlemlerde bu tip üçgenler gerekebiliyor. Özellikle alan içini üçgenlemek için.
5.3.11 Yay/Daire Patlat
Yay ve daireleri belli bir mesafede dairesel görüntüsünü koruyacak şekilde doğru parçalarına ayrıştırır.
5.3.10 Uzat
Uzat işleminde, bir obje ya da obje grubunun bir kısmı seçilir. Seçilen kısım başka yere kaydırılırken, seçim dışı kısım sabit durur. Sabit kısımlarla kayan kısımları bağlayan parçalar uzayarak bağlantıyı korur.
5.3.9 Birleştir
Birleştir (Join) komutu, birden fazla geometrik objeyi tek bir sürekli obje haline getirmek için kullanılır. En yaygın kullanımda doğrular (line), yaylar (arc) ve çoklu doğrular (polyline) birleştirilebilir. Birleştirme işleminin gerçekleşebilmesi için objelerin uç noktalarının birbirine değmesi veya aynı noktada birleşmesi gerekir; aralarında boşluk varsa birleşme gerçekleşmez. Örneğin iki doğru uç uca geldiğinde sistem bunları tek bir polyline (çoklu doğru) haline dönüştürebilir. Aynı şekilde bir doğru ve
5.3.8 Patlat
Bu işleme girilince seçilen obje/objeler daha küçük parçalardan oluşan objelere ayrılırlar. Örneğin; çoklu doğru 3D à doğru, çoklu doğru LW à doğru ve yay, blok à yazı, doğru, çoklu doğru gibi objelere bölünür. Daire, yay, yazı objeleri patlamaz. Daire ve yayları patlatmak için ayrı bir işlem vardır.
5.3.7 Döndür
İşleme girilince döndürülecek obje/objeler seçilir. Sabit kalacak referans nokta gösterilir ve açı değeri girilerek obje döndürülür.